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Online Casino Las Vegas Regras do Jogo de Dados Casino — Historico

Jogos de sorte que envolvem "dados" existem desde o início da civilização. Os primeiros dados foram feitos com ossos de animal ou de madeira,tais como o ébano ou carvalho. Os soldados romanos, hà mais de dois mil anos atràs jogavam juntas de pé-de-porco nos seus escudos num jogo chamado "ossos". Mas de onde se originou o Jogo de Dados - e como recebeu esse nome?

A resposta `a essas perguntas são assuntos de debate, mas aqui segue uma das estórias da jornada que se iniciou com as juntas de pé-de- porco e terminou nos cassinos:

Os Árabes tinham como passatempo "jogar ossos" (jogar dados)quando se expandiram pelas antigas províncias romanas. Eles chamavam seus cubinhos numerados de "azzahr". Durante o comércio com os europeus na Idade Média,esse jogo de dados atravessou o Mediterraneo e os Franceses deram o nome de "hasar" ou "hasard". Durante as guerras interminàveis entre a França e Inglaterra nos séculos 13 e 14, os cavaleiros ingleses chamaram o jogo de "hazard" - o que significava tentar "a sorte ou o azar".

Os ingleses,quando jogavam, chamavam a rodada mais baixa dos dados de "crabs". Os soldados franceses pegaram dos prisioneiros ingleses essa palavra, mas afrancesaram para "crabes". No início do século 18, os colonistas franceses levaram o jogo para o Canada e quando mais tarde, no final do século,os canadenses imigraram para Luisiania, a versão simplificada de Hazard perdeu o seu nome inglês e ficou conhecida simplesmente como "creps".

Os barqueiros do Mississipi,em suas viagens para o norte, introduziram o jogo aos americanos exploradores das fronteiras . Esses o apelidaram de "craps" que se espalhou rapidamente pelos bares e cassinos do Oeste. Depois da Guerra Civil, um fabricante de dados introduziu uma nova idéia :jogadores poderiam apostar contra ou `a favor dos roladores. Com a crescente popularidade do jogo de dados,varios tipos de apostas (como a de Hardways e a do Chifre)foram introduzidas para incrementar e dar aos jogadores mais possibilidades de ganhar.

Hoje em dia, Craps (jogo de dados) é um dos mais populares em qualquer cassino.As mesas de dados são bem faceis de se achar - elas estão sempre super rodeadas de jogadores que torcem e observam fascinados o jogo em ação.

Regras do Jogo de Dados Casino — Visão Geral

No jogo de Craps,o Jogador/Shooterjoga dois dados para estabelecer o Ponto- as apostas começam se o shooter conseguir repetir o Ponto antes que o 7 apareça.

A série de jogadas que estabelecem e repetem o Ponto é chamada deRodada. Cada Rodada começa com aSaída do Rolo.Essa é a rodada em que o shooter vai estabelecer "o Ponto". Com um par de dados pode se obter um total de 2 até 12,mas somente os totais de 4,5,6,8,9 e 10 podem ser "o Ponto". O Total de 2(os olhos da serpente),3(os olhos transversais),ou 12(os carros de caixa)perdem imediatamente na "Saída do Rolo". Eles são chamados de Craps. Um total de 7 ou 11 são chamados de Natural.

Durante o"Saída do Rolo",um Craps ou um Natural automaticamente finaliza a rodada. Porém um total de 4,5,6,8,9,ou 10 estabelecem o Ponto e mantem a rodada aberta. Se o Ponto for estabelecido,avança-se para omeioda partida e o jogador continuará a jogar os dados até aparecer um Ponto ou um total de 7- ambos terminam a rodada.

Pode haver vàrias jogadas entre a "Saída do rolo" e o final de uma rodada. Se o shooter rolar um 7 primeiro,isto é chamado,Sete Fora,os dados vão para um outro jogador para iniciar uma outra rodada. Por outro lado, se o shooter acertar o Ponto,êle poderà escolher se quer continuar jogando até a próxima rodada. O shooter que rolar um 2,3 ou 12 no "Saída do rolo" perde (craps out e passa o dado para o próximo jogador. Se o shooter rolar um 7 ou 11, ele fica com o dado para uma outra "Saída do rolo" .

Existe uma variedade de apostas que podem ser feitas `a cada jogada. Umas dependem de uma "condição" e outras de um resultado específico.Algumas apostas podem continuar na mesa durante todas as rodadas, outras variam e outras só valem para uma partida. Todas essas variedades é que fazem o Craps um jogo interessante e gostoso de se jogar.

A melhor maneira de se iniciar um jogo de Craps é com a aposta chamada Linha da Passagemna "Saída do Rolo". Um 7 ou um 11 na "Saída do Rolo" ganha a aposta automaticamente, pagando (1-a-1). Se o "Ponto" for estabelecido, a aposta da Linha da Passagem pagarà (1 a 1) caso o Ponto se repita antes de um 7. Os próximos paràgrafos explicarão em detalhes os tipos de apostas.

Linha da Passagem — Também conhecida como Linha de Frente, essa aposta deve ser colocada no espaço "Linha da Passagem" na tabela de Craps, antes da "Saída do Rolo".(O distribuidor anunciarà: "Façam suas apostas para "Saída do Rolo" na Linha da Passagem"). Um 7 ou 11( Natural)ganham a aposta na hora, mas,a Linha da Passagem perde com um 2,3 ou 12 (Craps).

Se um 4,5,6,8,9 ou 10 forem rolados na "Saída do Rolo", este número se transformarà em "o Ponto".Umpuckcom a indicaçãoON é colocadao acima da coluna correspondente ao número para indicar que o Ponto foi estabelecido . Se o número estabelecido como "ponto" rolar, a aposta ganha, se um 7 rolar, a aposta perde. Prêmios das apostas são pagos na proporção de 1 para 1.

Apostas Da Linha da Passagem que não foram fechadas,não podem ser modificada ou removidas. Elas estão comprometidas até o final da rodada. Quando o puck é virado(OFF) e transferido para o topo do lado esquerdo da mesa,indica que a rodada terminou e que a próxima serà uma "Saída do Rolo".

Barra Não Passa — Também conhecida como Linha Traseira, a barra "Não Passa" fica oposta `a "Linha da Passagem". Essa aposta ganha se o shooter rolar um 7 antes do Ponto, mas perde se o Ponto aparecer antes de um 7. Para se qualificar a aposta tem que ser feita na "Barra Não Passa " antes da "Saída do Rolo". Ela ganha com um 2 ou 3, e perde com um 7 ou 11. Com um 12, ela "avança"(push)-não ganha, nem é retirada - e com qualquer outro número(4, 5, 6, 8, 9, 10) o Ponto fica estabelecido. Prêmios das apostas são pagos na proporção de 1 para 1.

Aposta da VINDA — Disponível depois que o Ponto foi estabelecido, as apostas da Vinda são parecidas com as apostas da Linha da Passagem. As apostas da Vinda ganham quando a próxima rolada é uma Natural(7 ou 11),mas perdem se é um Craps(2,3 ou 12). Qualquer outro total (4, 5, 6, 8, 9, 10) serà considerado o Ponto da Vinda, e a aposta estarà consignada`aquele número até que ele ou um 7 apareçam. O negociante moverà a aposta para o espaço que corresponde ao "Ponto da Vinda" 4,5,6,8,9 e 10. Não hà pucks para essa aposta portanto a aposta ganha, se O Ponto da Vinda é rolado antes do 7 e perde, se o 7 for rolado antes do Ponto da Vinda. Prêmios das apostas são pagos na proporção de 1 para 1.

Uma vez que essa aposta tenha estabelecido o "Ponto da Vinda", ela ficarà inalterada até que um 7 apareça. As apostas da Vinda que não foram fechadas não podem ser removidas ou modificadas, elas se fecham com o rolar de um "Ponto da Vinda" ou um 7. Assim,a aposta continuarà aberta até a próxima partida se o final da rodada se fechar com o número do Ponto(se este for diferente do Ponto da Vinda). Se a rodada terminar com um 7, todas as apostas da Vinda perdem.

Durante um rodada de Craps, pode-se fazer "apostas da Vinda" quantas vezes se quiserem. Quando se està nessa aposta e a próxima rolada dos dados é igual a do Ponto da Vinda, a aposta anterior é considerada a ganhadora. A proxima aposta avançarà para o espaço do Ponto da Vinda.

Aposta Não Vem — As apostas "Não vêm" se tornam disponíveis quando o Ponto for estabelecido.Elas são parecidas com as "Não Passe" e diferentes das "apostas da Vinda". Elas ganham com um 2 ou 3 e perdem com um 7 ou 11. Se o shooter rolar um 12, a aposta serà retornada ao jogador em um impulso. Se o rolo for 4,5,6,8,9,ou 10,essa aposta é posta no topo do espaço que corresponde ao Ponto da Vinda. Depois que Ponto da Vinda é estabelecido, essas apostas ganham com um 7 rolado antes do Ponto da Vinda e perdem se o Ponto da Vinda for o jogado. Elas permanecerão no lugar até que o Ponto da Vinda ou um 7 forem rolados. Contudo, elas podem ser removidas ou modificadas antes de serem fechadas.Prêmios das apostas são pagos na proporção de 1 para 1.

Apostas do Campo — A Aposta do Campo é uma aposta especial deUMA Rodada que ganha se o total do rolo seguinte estiver entre os números 2,3,4,9,10,11 ou 12, colocados na barra do Campo na tabela de Craps . A aposta perde com os números 5,6,7 ou 8. A aposta do campo ganha dinheiro uniforme com o 3,4,9,10 e 11 e paga dobrado com o 2 e 12. Essas apostas podem ser feitas antes de cada rodada.


Apostas dos 6 Grandes e dos 8 Grandes — A aposta dos "6 grandes " é a que os 6 serão rolados antes do 7. Do mesmo modo, a dos "8 grandes " é a que os 8 serão rolados antes de 7. As apostas "Grandes" ganham se o shooter rolar seu número antes do 7 e perdem se o 7 vier primeiro. As apostas "grandes" permanecem ativas durante as rodadas e se estendem ate as próximas partidas se o Ponto terminar em 4,5,9 e 10.Elas podem ser feitas, modificadas ou removidas a qualquer hora antes da rolada dos dados.

Apostas do Lugar — Com a Aposta do Lugar,você apostarà a favor ou contra um número específico do Ponto que venha antes do 7.Esse tipo de aposta pode durar mais de uma partida(round)e ficam ativas mesmo durante a "Saída do Rolo". Elas podem ser trocadas ou totalmente removidas antes de qualquer rodada de dados.

Aposta da Vitória do Lugar — Esse é o tipo de aposta em que (4, 5, 6, 8, 9, or 10) são rolados antes de um 7. A aposta é colocada num barra onde se lê:Apostas da Vitória a baixo do espaço correspondente ao número escolhido. Essas apostas se fecham de acordo com a seguinte tabela:

Aposta Ganha com Perde com Valor do prêmio Sem Ação
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lugar Contra — Essa é a aposta em que o 7 aparecerà antes do (4, 5, 6, 8, 9, or 10), e a aposta é feita Contra aquele número. A aposta é colocada no segundo espaço mais alto do número correspondente indicado no painel Aposte Contra. Essas apostas são fechadas de acordo com a seguinte tabela:

Aposta Ganha com Perde com Valor do prêmio Sem Ação
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Apostas da Compra — A aposta da Compra contesta que um 4,5,6,8,9 ou 10 serão rolados antes do 7. Ela é parecida com a aposta da Vitória e ganha quando o número escolhido aparece antes do 7.A aposta da Compra é colocada no espaço que corresponde ao número escolhido na tabela de Craps.Ela paga percentages iguais depois de uma taxa de 5% ser cobrada ao se fazer a aposta. Nosso cassino difere dos outros pois nós não cobramos essa taxa até o final, quando você ganhar. As apostas de Compra podem durar além de uma jogada e elas continuam ativas mesmo durante a "Saída do Rolo". Essas apostas podem ser feitas , modificadas ou removidas `a qualquer momento antes de cada rodada. Elas são determinadas pela seguinte tabela:

Aposta Ganha com Perde com Valor do prêmio Sem Ação
4 4 7 Menos de 5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 Menos de 5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 Menos de 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 Menos de 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 Menos de 5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 Menos de 5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Apostas da Configuração — A aposta da Configuração é um aposta em que os 7 serão rolados antes de 4,6,8,9,ou 10.Ela é parecida com a "do Lugar Contra" . A diferença é que essa paga os ganhos em probabilidades verdadeiras, menos os 5% de(taxa)que são cobrados aos ganhos. As apostas da Configuração são ativas mesmo durante a "Saída do Rolo" e as apostas abertas podem ser modificadas ou removidas `a qualquer hora antes de cada rolada. As apostas de Configuração são fechadas de acordo com as seguintes tabelas:

Aposta Ganha com Perde com Valor do prêmio Sem Ação
4 7 4 1:2 Menos de 5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 Menos de 5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 Menos de 5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 Menos de 5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 Menos de 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 Menos de 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Apostas de Hardways — Essas são as apostas em que o shooter rolarà uns (4,6,8 ou 10)como pares(2+2,3+3,4+4)antes rolar um 7. A aposta hardwaysé colocada no espaço da tabela de Craps que contem os dois dados ilustrando os números 4,6,8 e 10. Quando um número é rolado em "dobro" chama-se " rolar o número`amaneira dura". Por exemplo, um rolo de 4+4 é chamado "uns 8 duros" ,mas um rolo de 5+3 ou 6+2 é chamado de uns 8 fàceis. Uma aposta de Hardway pode ser feita,modificada ou removida `a qualquer momento antes de cada rodada.As apostas fechadas são determinadas pela seguinte tabela:

Aposta Ganha com Perde com Valor do prêmio Sem Ação
4 4 Duro 7 ou 4 Fàcil 8 a 1 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 Duro 7 ou 6 Facil 10 a 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 Duro 7 ou 8 Facil 10 a 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 10 Duro 7 ou 10 Facil 8 a 1 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Apostas de Uma Rodada — Essas são as apostas que pagam mais alto e somente são vàlidas por UMA rodada. Elas podem ser feitas,modificadas ou removidas antes da rodada.

Qualquer Sete — Aposta que o rolo seguinte de dados serà 7, feito de qualquer combinação (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Se um 7 aparecer na próxima rodada, o jogador ganha 4 vezes sua aposta (4 para 1).Perde com qualquer outro número.

Qualquer Craps — Aposta que o rolo seguinte de dados serà 2,3 ou 12 (Craps).(Pode ser em qualquer rolada).Se 2,3 ou 12 forem rolados os prêmios serão pagos na proporção de 7 para 1. A aposta perde se outros números diferentes desses forem rolados.

Apostas C e E — A aposta C é um outro modo de se apostar em "Qualquer Craps". Clique em qualquer C e ela se posicionarà no C mais baixo pagando um prêmio na proporção de 7 para 1 no 2,3 ou 12(craps)e perderà com qualquer outro número. A aposta E Onze ou Yo é uma outra maneira de se fazer a aposta "Do Chifre 11"(5+6 or 6+5). Ao clicar no E, a aposta se posicionarà no E mais baixo pagando um prêmio na proporção de 15 para 1 se a próxima rodada for um 11. Mas perde se for um outro número.

C e E Separados — Se o jogador colocar a ficha na barra horizontal que liga o C ao E ,ele estarà cobrindo Qualquer Craps ou Qualquer aposta de 11,numa MESMA aposta. Clique qualquer C-E botão e a aposta irà para a barra mais alta C-E. Você ganha se um 2,3,11 ou 12 forem rolados na próxima rodada e perde com qualquer outro número. O prêmio é pago na proporção de 3 para 1 no Craps(2, 3 or 12) e de 7 para 1 no Yo (11).

Apostas Do Chifre mais específicas — Aposta que a próxima rolada dos dados serà de 2,3,11 ou 12 como indicam os dois dados na tabela da aposta. As apostas do Chifre mais específicas se fecham na proxima rodada dos dados de acordo com a seguinte tabela

Aposta Ganha com Valor do prêmio Perde com
2 2 31 a 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 a 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 a 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 a 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Aposta do Chifre 2 or 12
or
3 ou 11
31 for 4 (27:4)

16 a 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

A aposta do Chifre de 4 — Se você colocar fichas no espaço marcado Aposta do Chifre,você farà 4 apostas individuais de uma só vez(tem que ser um múltiplo de 4). Se um 2 ou 12 bater na próxima rolada, a aposta pagarà um prêmio na proporção de 27 para 4(31 para 4),se for um 3 ou 11,o ganho serà na proporção de 12 para 4 (16 para 1).Essa é a maneira mais facil de se fazer 4 apostas do Chifre com um único clique, o que equivale `a 1/4 da aposta colocada em quatro posiçoes diferentes.

Apostas Suplementares — As apostas suplementares(conhecidas como Aposta Das Probabilidades são apostas alternativas`a uma aposta original Da Linha(ex:Passe,Não Passe,Da Vinda,Não Vem). Elas estão condicionadas a terem um Ponto(ou Ponto da Vinda) estabelecido e devem ter uma aposta da Linha pendente para poderem aplicar "as probabilidades" na Linha. A aposta màxima das probabilidades é 3 vezes a sua aposta original. Elas ganham se a aposta da Linha correspondente ganhar e perdem se a aposta da Linha perder. Não ha margens de percentagem com essas apostas. Elas pagam percentagem completa(3x).

Diferente das apostas originais Passe e Da Vinda,todas as apostas da Probabilidade que estão abertas podem ser removidas ou modificadas entre as roladas de dados. As apostas da Probabilidade Passe e Não Passe são sempre fechadas no final de uma rodada, mas as da Vinda e Não Vem se fecham somente quando o Ponto da Vinda ou o 7 surgem. Elas podem durar até o final da rodada e permanecem ativas durante a "Saída do Rolo".

Passe Das Probabilidades — Para se apostar na Passe Das Probabilidades, clique no espaço ao topo do lado direito da Linha da Passagem. Espere que o Ponto seja estabelecido antes de fazer sua aposta.Enquanto a aposta Passe da Linha estiver pendendo,não clique nessa àrea pois senão um zumbido soarà. Os prêmios dessa aposta são pagos na proporção de 2 para 1 (se o Ponto for 4 ou 10),de 3 para 2(se o Ponto for 5 ou 9)e de 6 para 5 (para o Ponto de 6 ou 8).

Não Passe das Probabilidades — Para se apostar na Não Passe das Probabilidades, clique no espaço ao topo do lado esquerdo da barra horizontal Não Passe. Espere que o Ponto seja estabelecido antes de fazer sua aposta. Enquanto a aposta Não Passe da Linha estiver pendendo,não clique nessa àrea pois senão um zumbido serà ouvido. Os prêmios serão pagos na proporção de 1 para 2(se o Ponto for 4 ou 10),de 2 para 3(se o Ponto for 5 ou 9)e de 5 para 6 (para ponto 6 ou 8). Lembre-se as apostas Não Passe(ambas Da Linha e Da Probabilidade)ganham com um 7 e perdem com o Ponto.

Da Vinda das Probabilidades — Para se fazer uma aposta Da Vinda das Probabilidades, clique no espaço acima da aposta Da Vinda,na coluna numerada Ponto da Vinda.Espere que o Ponto da Vinda esteja estabelecido antes de fazer sua aposta.Enquanto a aposta da Vinda estiver pendendo, não clique nessa àrea pois senão um zumbido soarà.Os prêmios dessa aposta são pagos na proporção de 2 para 1( se o Ponto da Vinda é 4 ou 10), de 3 para 2(se o Ponto da Vinda for 5 ou 9)e de 6 para 5(se o ponto da Vinda for 6 ou 8).

Não Vem Das Probabilidades — Para se fazer uma aposta Não Vem Das Probabilidades, clique na parte mais clara acima do número do Ponto da Vinda. Primeiro,você deve esperar que o Ponto da Vinda seja estabelecido.Não clique nessa area enquanto a aposta estiver pendente,pois o um zumbido soarà . As apostas vencedoras pagam na proporção de 1 para 2 quando o Ponto da Vinda é 4 ou 10,de 2 para 3 quando o Ponto da Vinda é 5 ou 9 e de 5 para 6 quando é 6 ou 8. Lembre-se que as apostas Nao Vem (ambas Da Linha e da Configuração)ganham com um 7 e perdem com o Ponto da Vinda.

Favor notar a diferença entre os pagamentos das apostas Passe/Da Vinda Das Probabilidades e as de Não Passe/Não Vem Das Probabilidades. Quando o Ponto for 5,uma aposta (vencedora) Passe de $12 vai pagar na proporção de 3 para 2, e o jogador receberà $30($18 do prêmio + $12 da aposta). Porem, numa Não Passe (vencedora) de $12, o ganho é na proporção de 2 para 3 quando o ponto é 5. O prêmio total é somente de $20 ($8 do prêmio + $12 da aposta).

Guia das Apostas:

Nome da Aposta Condiçoes ou Restriçoes Estado durante
a "Saída do Rolo"
Durante o meio do jogo
(Rolando para o Ponto)
Linha da Passagem
  • Deve ser posta antes da "Saída do Rolo".
  • Não pode ser reduzida ou removida, mas pode ser aumentada depois que o Ponto for estabelecido.
  • Sempre fechada no final da Rodada.
  • Re-aposte no botão da "Linha"
Ativa * Ativa
Não Passe
  • Deve ser posta antes da "Saída do Rolo".
  • Sempre fechada no final da Rodada.
  • Re-aposte no botão da "Linha"
Ativa Ativa
Da Vinda
  • Não pode ser feita até o Ponto ser estabelecido.
  • Não pode ser reduzida ou removida, mas pode ser aumentada depois que o Ponto da Vinda for estabelecido.
Somente as apostas fechadas são Ativas.As novas não. Ativa
Não Vêm
  • Não pode ser feita até o Ponto ser estabelecido.
Somente as apostas fechadas são Ativas.As novas não. Ativa
Campo, Qualquer Craps, Qualquer Sete, Apostas do Chifre, Onzes
  • UMA Rodada somente.
  • Re-aposte no botão "UMA Rolada"
Ativa Ativa
Grandes, Hardways, Compra, Configuração, Do Lugar
  • Nenhuma
Ativa Ativa
Passe Das Probabilidades, Não Passe Das Probabilidades
  • Deve ter uma aposta da Linha pendente
  • Pode apostar até 3 vezes mais do que a aposta da Linha pendente
Sem Disponibilidade Ativa
Da Vinda Das Probabilidades, Não Vêm Das Probabilidades
  • Deve ter uma aposta da Vinda/Não Vêm pendendo num Ponto da Vinda.
  • Pode apostar até 3 vêzes nas apostas Da Vinda/Não Vêm.
Ativa Ativa
* Ativa significa que as apostas na mesa podem ganhar ou perder na próxima rolada.

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