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赌城 拉斯维加斯 双骰子规则 历史
自有人类文明以来即有「骰子」相关的赌博游戏。最早骰子大概是以动物的骨头或者木头来制做的。罗马士兵在两千多年前将猪掌指关节丢入盾牌来玩一种叫做「骨头」的游戏。但是双骰子游戏是怎么来的呢?
其由来众说纷纭,这里是一个以猪掌指关节演进到今天的赌城双骰子的说法:
当阿拉伯人占领古罗马疆土时,他们便学用了古罗马军团士兵的「丢骨头」(甩骰子)。他们称自己较小,编有号码的方块叫 "azzahr"。中世纪与欧洲人交易期间,这个骰子游戏流传地中海,并进而被法国人引用称为"hasar"或者"hasard"。13及14世纪的英法战争,英国骑兵将此游戏传入英国称为"hazard" - 意为趁机或者冒险("hazard a guess")。
英国人逐渐称最小的骰子结果为"crabs"。在与英国再一次的战争,法国士兵自英国囚犯中学得此变称,但采用法文字"crabes"。18世纪初期,法国殖民者将此游戏带入加拿大。当英国人将殖民的范围往北扩大,部份说法语的加拿大人南移至美国的路易斯安那州,到了该世纪末,这个英语名称Hazard的游戏失去了原有的英文名而变成"creps",当地语言Cajun的crabes拼法。
当Cajun 区的人行船北上到密西西比,这个古老的骰子游戏再次推广到讲英语的人口,这次这些美国的拓荒者学起这个游戏并改名为"craps"。随着西部的拓荒,美国人使得这个游戏成为每个赌城的主要游戏。美国内战后,一个骰子制造者改变了骰子的玩法:玩家可以赌或者反赌甩骰子者。随着双骰子游戏的流行,新的玩法带来更多的乐趣(比如Hardways及Horn bets)。
今天,双骰子游戏是赌城中最受欢迎的游戏。在赌城中也非常容易找到双骰子赌桌 - 就是许多众人聚集观看刺激赌局的那种。
双骰子规则 简介
甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point - 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。
多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2()到12(),但是只有总数4, 5, 6, 8, 9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps,7或11称为自然natural。
在现码Come Out期间,craps或natural将会立即结束该局round,4, 5, 6, 8, 9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立,游戏进入该局游戏中midgame状态,甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 - 两者皆会结束该局。
在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现,甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的,如果甩骰子者击中点数,他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2, 3或12便是craps出局craps out,必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。
每次掷骰子都有许多不同的赌注,有些是附带条件,有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合,有些可以跨数个回合,有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。
玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜,获利为一比一。如果点数已建立,并且该点数于甩出7之前再度出现,那么Pass Line赌注获利是一比一。接下来将会对所有赌注做详细说明。
双骰子规则 赌注选项
Pass Line Pass Line也称为Front Line,是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。(庄家将说明"Place your bets for the Come Out roll."让你知道何时可以下Pass Line注。) natural现码(例如7或11)表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out(2,3或12)Pass Line赌注则输。
其它现码结果(4, 5, 6, 8, 9或10)则成为点数,赌博硬币puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON,并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜,但如果出现7则输。付款赢率是一比一。
未解决的Pass Line赌注无法更改或移动,将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立,只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角,这就表示该回合已结束,下一个将会是一个现码的甩骰子。
不要Pass Bar 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢,在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时,如果出现2或3则赢,出现7或11则输,出现12则是平手。其它数字(4, 5, 6, 8, 9, 10)则建立点数。付款赢率是一比一。
Come Bet 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢,如果是craps(2, 3 或12)则输。其它(4, 5, 6, 8, 9, 10)则成为Come Point,Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck,所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后,如果Come Point于7之前出现则赢,如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。
一旦选定Come Point,Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动,必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数(当点数与Come Point不一样时),Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7,所有Come Bets输。
在每一回合中,你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注,而下个掷出点数为已有的Come Point,之前的Come bet将会算是获胜,新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。
不要Come Bet 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Don't Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢,如果是7或11则输,如果是12则平手。如果Come Point已建立(4, 5, 6, 8, 9, 10),不要Come bet则会移到box顶端,相对应Come Point数字。接下来,如果7在Come Point之前出现,不要Come bet赌注赢,如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立,不要Come bet赌注将维持直到解决(因此也有可能在一回合后仍将延续),与Come Bets不同的是,他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。
赌总点 Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2, 3, 4, 9, 10, 11或12)则赢,如果是5, 6, 7或8则输。结果为3, 4, 9, 10及11付一倍赢钱,如果是2及12则付两倍。
大6及大8赌注 大6赌是6会在掷出7之前出现,大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现,付款赢率是一比一,如果7先出现则输。这个赌注在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注,即使一回合结束仍可延续(例如,某一回合结束于4, 5, 9或10的Point roll)。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
下注Place Bets 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
赌 | 赢此数字 | 输此数字 | 赢钱付 | 无Action于此数字 |
4 | 4 | 7 | 9:5 | 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
5 | 5 | 7 | 7:5 | 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
6 | 6 | 7 | 7:6 | 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 |
8 | 8 | 7 | 7:6 | 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 |
9 | 9 | 7 | 7:5 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 |
10 | 10 | 7 | 9:5 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 |
反赌注 这是赌7将会在某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出现,因此下against反此数字赌。赌金下在选择的数字第二高的格子底下,有着Place Bets: Against显示。此赌注是以下表来决定胜负。
赌 | 赢此数字 | 输此数字 | 赢钱付 | 无Action于此数字 |
4 | 7 | 4 | 5:11 | 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
5 | 7 | 5 | 5:8 | 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
6 | 7 | 6 | 4:5 | 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 |
8 | 7 | 8 | 4:5 | 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 |
9 | 7 | 9 | 5:8 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 |
10 | 7 | 10 | 5:11 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 |
买赌注Buy Bets 这是赌某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)将会在7之前出现。此赌注与Place to Win相似,同样是赌某个数字将会在7之前出现。不同的是获胜的Buy bets是在扣除5%的赌金后才付赢款。大部份赌城在你下注前即以扣该费用,我们等到您赢才扣。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。
赌 | 赢此数字 | 输此数字 | 赢钱付 | 无Action于此数字 |
4 | 4 | 7 | 减掉5%, 2:1 | 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
5 | 5 | 7 | 减掉5%, 3:2 | 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
6 | 6 | 7 | 减掉5%, 6:5 | 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 |
8 | 8 | 7 | 减掉5%, 6:5 | 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 |
9 | 9 | 7 | 减掉5%, 3:2 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 |
10 | 10 | 7 | 减掉5%, 2:1 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 |
Lay Bets 这是赌7将会在某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出现,因此下lay against反此数字赌。此赌注与Place Against相似,不同的是此注将会扣除5%的赢钱。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。
赌 | 赢此数字 | 输此数字 | 赢钱付 | 无Action于此数字 |
4 | 7 | 4 | 1:2 减掉5% | 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
5 | 7 | 5 | 2:3 减掉5% | 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
6 | 7 | 6 | 5:6 减掉5% | 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 | 8 | 7 | 8 | 5:6 减掉5% | 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 |
9 | 7 | 9 | 2:3 减掉5% | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 |
10 | 7 | 10 | 1:2 减掉5% | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 |
Hardways 这是赌掷骰子者将会在7之前掷出特定的号码(4, 6, 8或10)以一对的方式(double,hard way)或者easy way(比如非一对的方式,5+1或4+2凑成6而不是3+3)。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。
赌 | 赢此数字 | 输此数字 | 赢钱付 | 无Action于此数字 |
4 | Hard 4 | 7或Easy 4 | 8给1(8 for 1) (7:1) | 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
6 | Hard 6 | 7或Easy 6 | 10给1(10 for 1) (9:1) | 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 |
8 | Hard 8 | 7或Easy 8 | 10给1(10 for 1) (9:1) | 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 |
10 | Hard 10 | 7或Easy 10 | 8给1(8 for 1) (7:1) | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 |
一把甩One Roll Bets 这是一组高付款率,仅限于一把掷骰子的赌注,因此并不能延续到下一回合。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
任何Craps 这是赌下一把(不一定是要在Come Out)将会出现craps号码(2, 3或12)。付款赢率是8给1(7对1)。出现其它号码则算输。
C & E Bets C赌注是另一个下任何Craps的方式。按任何C位置将会下注于最底下的C,出现craps号码(2, 3或12)则付款赢率是8给1(7对1)。出现其它号码则算输。同样的,E Eleven或Yo赌注是令一个下11 Horn bet (5+6 or 6+5)的方式。按任何E位置将会下注于最底下的E,出现号码11则付款赢率是16给1(15对1)。出现其它号码则算输。
C & E Split 将筹码放在C及E位置之间的横线上将让你一次可下注任何Craps及任何7。按任何C-E横线将下注于最高的C-E横线。如果下一掷骰子出现2, 3, 11或12则赢,出现其它号码则算输。craps (2, 3或12)付款赢率为4给1(3对1),Yo (11)则为8给1(7对1)。
特定Horn Bets (Specific Horn Bets) 这是赌下一把将会出现2, 3, 11或12。此赌注是跟据以下表来解决:
赌 | 赢此数字 | 赢钱付 | 输此数字 |
2 | 2 | 31给1(31 for 1) (30:1) | 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
3 | 3 | 16给1(16 for 1) (15:1) | 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
11 | 11 | 16给1(16 for 1) (15:1) | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12 |
12 | 12 | 31给1(31 for 1) (30:1) | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 |
Horn Bet | 2 or 12 or 3或11 |
31 for 4 (27:4) 16给4(16 for 4) (12:4) |
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10 |
4-Way Horn Bet 将筹码置于标示Horn Bet格子将可一次下注四种Horn bets(必须是四的倍数)。如果2或12出现,赢钱付款为31给4(27对4)。如果3或11出现,赢钱付款为16给4(12对4)。这是一次含盖四种Horn bets最简单的方式,并且同等于将四分之一的赌金下注于分别四个Horn Bet位置。
Supplemental Bets 这也称为Odds bets是后补back-up赌注于已有之Line赌注(如Pass, Don't Pass, Come or Don't Come)。条件是点数Point(或者Come Point)必须已建立(你不能于Come Out阶段下Pass Odds或Don't Pass Odds赌注)并且你必须已经有Line bet才能使用这个赌注。对高Odds赌注是3倍已有的Line bet。做为后补的赌注,一个Odds赌注只有在相对的Line bet赢时才算赢,如果Line bet输就算输。庄家并不会在Odds bets中占上风,因此是纯付款比率true odds,显示在下表。
与Pass及Come bets不同,未解决之Odds bets能在甩骰子之间移除或者改变。Pass Odds及Don't Pass Odds bets在回合结束时都能解决,但Come Odds及Don't Come Odds只能在Come Point或7出现时解决,所以他们可能在一回合结束后持续。他们能于Come Out阶段使用。
Don't Pass Odds 按下在最左方的Con't Pass线的光影处即可下Pass Odds注。你必须等到Point建立后才能下此注。如果未有Don't Pass bet而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Point是4或10,赢钱率是1比2,如果Point是5或9,赢钱率是2比3,如果Point是6或8,赢钱率是5比6。Don't Pass bets (Line及Odds)遇上7则赢,遇上Point则输。
Come Odds 按下Come bet在标号Come Point格子上方光影处即可下Pass Odds注。你必须等到Come Point建立后才能下此注。如果未有Come bet而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Come Point是4或10,赢钱率是2比1,如果Come Point是5或9,赢钱率是3比2,如果Come Point是6或8,赢钱率是6比5。
Don't Come Odds 按下在Come Point格子上方光影处即可下Don't Come Odds注。你必须等到Come Point建立后才能下此注。如果未有Don't Come Odds而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Come Point是4或10,赢钱率是1比2,如果Come Point是5或9,赢钱率是2比3,如果Come Point是6或8,赢钱率是5比6。Don't Come bets (Line及Odds)遇上7则赢,遇上Point则输。
请注意Pass/Come Odds及Don't Pass/Don't Come Odds之间赢率的不同。当Point是5,获胜的$12 Pass Odds赌注为3比2,该玩家将拿回$30($18赢钱 + $12 赌金)。然而当Point是5,一个获胜的$12 Don't Pass赌注为2比3,所以玩家只拿回$20($8赢钱 + $12 赌金)。
赌注活动说明:
赌注名称 | 条件或限制 | 在 Come-Out Roll状态 |
在Midgame (Rolling for Point) |
Pass Line |
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Active * | Active |
Don't Pass |
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Active | Active |
Come |
|
不能下新赌注,但未解决的赌注仍进行中 | Active |
Don't Come |
|
不能下新赌注,但未解决的赌注仍进行中 | Active |
Field, 任何Craps, 任何7, Horn Bets, 11 |
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Active | Active |
Big, Hardways, Buy, Lay, Place |
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Active | Active |
Pass Odds, Don't Pass Odds |
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无效 | Active |
Come Odds, Don't Come Odds |
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Active | Active |
* 进行中(Active)意为如果赌注于桌面,在下一回掷骰子有可能赢或输。 |